这还不是结束,闪卡也有多种版本,最酷炫的无疑是银边闪卡,也就是俗称的银卡,小土豪们想要集齐一套又要开箱拆干脆面。
更不用说整套水浒除了一百单八将之外还有六张恶人卡,真正想要集齐一套花费得精力和金钱绝对不是小数目。
比起小时候的小浣熊,卫家自认为绝对良心,虽然典藏版、纪念版乃至土豪版的《三国杀》价格会贵“一点”,但是避免了土豪们天天吃干脆面的烦恼,绝对的良心企业家!
当然为了《三国杀》的口碑,卫家的要求就比较多,这些工作全都堆积到了征途网络的《三国杀》项目组身上,也是导致《三国杀》整体进度缓慢的原因之一,实际上作为卡牌游戏的《三国杀》开发进度,还落后了身为MM的《征途》游戏一大截。
“咳咳!”卫家也知道自己给征途网络的要求比较多,其他几款游戏还好,《三国杀》和《植物大战僵尸》真真切切的费了大量的精力在上面,甚至在一段时间内还影响到了《征途》的游戏开发。
但是没办法,在他心目当中,《TT农场》即便火爆全国,依旧因为是社交游戏的缘故,热门期也就只有六个月左右,难逃快火快死的定律,只能作为一锤子的短期买卖,而不能成为真正长久的支柱型游戏。
《热血三国》则被卫家改造和定位成了《三国杀》的商业化泛生赚钱作品,《TT堂》也只是为了保证TT通讯的玩家不会因为没有这款游戏流失到其他公司里面去。
只有对《三国杀》和《植物大战僵尸》,卫家抱有了极大的期望,相较于《植物大战僵尸》主打欧美海外市场,帮助海外TT拓展外国的用户,《三国杀》针对的更多还是东亚和东南亚用户。
“我知道最近征途网络的员工,包括你在内都很辛苦,因此特地给你找了一个卡牌方面的牛人来帮你承接《三国杀》的工作,现在我把他叫过来。”卫家慢慢地说道。
林海啸立马开心的点了点头,在MM游戏这方面,他完全可以称的上一句大牛,但是在策略卡牌方面就只能算是弟弟,因此《三国杀》的开发对于林海啸来说是几款游戏当中做得最痛苦一款游戏,绝大部分具体开发工作他只能交给手下的《三国杀》项目组组长和组员负责,他只是听取每周项目组长的工作汇报。
现在卫家说找了一个人承接《三国杀》的工作让他总算松了一口气,这样一来,他的主要精力就能放在《征途》和《植物大战僵尸》两款游戏上,压力大大减轻了许多。
很快,吴蒙和王飞旭就在赵宏昌的带领下来到了银叶大厦14楼的集团总部办公室!