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第十章 属性

内功: 0

可以看到,整个战斗属性,除了从未修炼过的内功为0之外,其他属性差不多都在10点左右。

事实上,无论如何roll,每个人物刚出生的时候,这些战斗属性差不多都在10点左右,跟一个正常的青年男性是差不多的。

如果生成的是女性人物,那么这些战斗属性则会更差一点,但是不涉及到战斗力的个人艺能属性,则会相对男性高一点。

虽说同样没有修习过任何功法,但眼力,耳力这些的修炼,其实并不一定要专门配合某种功法。

当然,有相应的功法,修炼的速快肯定更快,涉及到这方面的功法,体修一派的门类比较多,也比较擅长,他们还专门研究过相应的汤药。

所以,每一个正常人类,只要还从事某种活动,久而久之都会得到相应的属性提升。

比如,打铁,挖矿,伐木必须用到手臂,手臂经常得到锻炼,臂力提升是必然的。

村里的铁匠纪长江,别看已经上了年纪,臂力已经开始衰退,可如果用鉴定类技能查看的话,一样超过25点,是常人的两倍还多。

当然,吴烦刚成年没多久,臂力正是快速增长的时期,这个时候就有高达36点的臂力,是普通人的三倍,的确可以称得上一句力大无穷了。

不过麒麟臂的潜力显然不止这一点,这从吴烦仅仅几次打铁就提升了一点臂力也可以看出,普通人要想提升一点臂力可不那么容易,还是在臂力已经高达30多点的基础上。

臂力和腿功都影响攻击力,不过一个影响的是拳掌类手部攻击时的威力,另一个影响的则是腿脚的攻击,基础属性只会显示最大值,并不会细分。

如今吴烦的臂力和腿功相差20多点,等学习了相应的武功招式之后,两者的攻击力差别会更大,之后该如何选择武学也不用多想了。

除了臂力和腿功之外,眼力和耳力都影响暴击率和闪避率,软功影响反击能力,硬功影响防御能力。

而身法虽然和腿部有一定的关系,却也不是全部都受到腿部力量影响,更多的是身体平衡性或者说是腰马合一的力量,主要影响闪避和移动能力。

最后则是内功了,内功是修习大部分高深内功心法的条件之一,也会影响内力值和内功武学的威力。

最关键的是,内功只能通过修习内功武学增加,没办法通过日常活动进行自然加值。

战斗属性之外,就是艺能属性,包括但不限于琴棋书画,医术,挖矿,打铁,打猎,钓鱼,厨艺等等等等生活或者艺术技能。

这些能力,都需要从事过相应的活动才能解锁并且增加数值,数值越高,自然代表这项技能等级越高,经验越丰富,是深入学习更高深能力的基础。

吴烦的初始能力除了厨艺之外,只解锁了采药,医术,打猎和刚刚激活的打铁能力,数值也都不高,只有采药最高也不过才7点而已。

有些特殊能力,比如琴棋书画,还会影响对应武学的威力。

比如吴烦如果学习了某种琴类武学,但如果弹琴的技艺等级属性太低的话,不仅难以发挥出琴类武学的威力,搞不好还会反伤自身。

当然,绝大多数情况是,你琴类技艺不高的话,琴类武学根本没机会学习或者领悟,哪怕你悟性惊人,成功习得这类武学,施展起来也会非常困难。

相对来说,艺能属性的重要程度是不如战斗属性的,但二者是相辅相成的,很多都可以通过某种活动一起提升。

比如之前提到的打铁和臂力,其他还有挑水和身法,采药和眼力等等。

生活中还有许多其他工作,会涉及到多项属性,没必要刻意的去专项提升,那样的情况只适合突击某一项属性。

而且,艺能属性如果提升到了极高的数值,是有机会领悟天赋的,比如琴类的琴心,剑类的剑胆等等。

有的时候,一个好的天赋,可比某项战斗属性有用多了。

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