别说整理仪容了,连回头都没有一个,恩奇都双手撑地起身后,直接冲刺着向前跑了两步,一个标准的咸鱼翻身动作,从将货架间的过道堵得牢牢实实的一堆半人高货箱上翻过。
此时,由于房门大小的限制,处于沙丁鱼罐头状态的怪物们,可以说是百分百吃下了这一颗防御手雷的理论最高杀伤。
位于最核心部位的那两三头怪物无需多说,即使有着【罪之屏障】的保护,也在爆炸中成为一堆跟碎铁片混合在一起的碎肉。
旁边一圈被震翻在地的怪物,虽然保住了性命,但为此屏障也已经消耗殆尽了,还有好几个甚至丢掉了自己的手脚。
最边缘一圈的怪物倒是除了一点屏障的消耗外,只是因身后突然而来的挤压,从而摔倒在地罢了。
此时,在恩奇都拿过放在一旁的步枪,架在由这些半人高的货箱所组成的“防线”上的同时,这些在爆炸中没什么事情怪物也从地上重新爬起,然后向着这个房间内唯一一个“活人”的方向,也是唯一一条可以通向仓库内部的道路冲去。
不过,借助同伴的牺牲,还没等它们在清脆的枪声中往前跑上几步,一个难以跨越的阻碍就出现在了它们的身前:那正是之前恩奇都开门掷雷时所呆着的“壁垒”。
相比起被当做真正阻击线的那道由平整货箱构建的稳固平台,这个“壁垒”从一开始就是为了迟滞怪物的移动速度而搭建的,因此虽然“下盘”稳固,但上面却是各种嶙峋的结构。
哪怕正常人来攀爬也需要费一番功夫,更别说这些手脚其实相当僵硬的怪物了。
因此,直到恩奇都将剩下的300余发子弹全部消耗掉,步枪都损耗掉两把,附近的所有怪物更是全部一扫而空后,依旧没有一头怪物能够来到货箱之前。而架在一边随时准备应对各种突发状况的金属长枪,结果到最后依旧没有出场的机会。
这正是在敌我双方的强度不超过一定界限下,热兵器对于冷兵器的压倒性优势的典型范例。
将房门重新关上后,恩奇都开始着手处理和恢复起这片小小的战场,也就是俗称的“善后”。
尽可能节省的将倒在这里的所有尸体全部溶解成无机质液体后,他无奈的将手上的空瓶扔掉,从[商城]中重新兑换一瓶新的“化尸水”。
没错,虽然这种溶解液在“毁尸灭迹”等途径上可以说是非常的好用,不仅仅对自己人和非【罪】属性的物质免伤,而且如果没有能量作为抵抗的话——这也是为什么这种液体不适合作为武器的最大原因——一滴就能溶解掉一头2米左右的怪物。
但即使每瓶都能使用差不多百次左右,那一瓶10积分的价格,导致这才是现在积分消耗的真正大头所在。
不过,为了防止尸体在【罪能】不断的侵蚀和扭曲下再度复活,这种消耗可以说是必须的。
被干掉一次就不会再站起来了?谁也没有更不会做出如此草率的结论。
别说这里的规则还没完全摸清,更何况这里可不是秩序稳定的物质世界,而是伴随着【罪】的发展,不断扭曲变异混乱着向毁灭前进的真正末日!
随着时间的推移,【罪能】浓度和纯度的提升,在这片区域范围内,无论发生都不值得大惊小怪。