等脑回路回到正常轨道后,吴三冷静地分析当前的局面。
第一,人类的时间被某高位存在暂停了500年。
第二,在这500年内,整个世界会被改造成《怪诞2》里的游戏世界,猜测时停结束后,活体人类会成为玩家。
第三,自己变成了漏洞,系统、或许是某个似乎不太聪明的高位存在,无时无刻不在谋划着清除自己。
游戏、漏洞、系统、插件……自己应该也有属性面板吧?
吴三心念一动,面前的任务面板切换成了属性面板。
—角色:吴三
—种族:鬼怪/幽魂(npc怪诞序列)
—等级:10(幽魂种族满级)
—特质:自由魂体、鬼雾
—力:0
—敏:0
—威:10
不出吴三所料,这属性面板完全照抄《怪诞2》,其中:
力指的是纯粹的肌肉力量;
敏指的是全方面的肉体协调能力,比如肌肉爆发、奔跑速度;
威是用来衡量怪诞特质能力强弱的数值,这里的强弱只单论特质的破坏能力,并不能绝对地认定高威特质一定能胜过低威特质,合理的运用特质也能以弱胜强,创造奇迹。
《怪诞2》的游戏操作系统异于一般常见的游戏,角色的自由度非常高,高自由度所依靠的则是一条条特定的键盘动作指令。这个很是考验操作能力,游戏初期劝退了不少手残玩家。
管中窥豹,可见《怪诞2》官方并不希望玩家纯粹拼数值,或者只做一个单纯的莽夫,除开直观的肌肉力量,剩下所有数值全都很模糊,甚至除开玩家,所有怪诞都没有血条,能不能打死,全靠玩家在战斗中收集数值或者碰运气。
至于等级,那个对于怪诞而言就起个警示作用,还时灵时不灵,除此之外估计就只能拿来吹牛了,毕竟怪诞不能像玩家一样,每升一级有固定的属性点拿。
特质,则更是将官方的这种期望赤裸裸的表现出来。
《怪诞2》中,能被称做怪诞的都必须拥有一项特质。特质的具体能力则千奇百怪,吴三记得自己在游戏里曾见到一个怪诞拥有“爱神诅咒”特质,凡是见过他、且心理性别与他相同的怪诞都会疯狂迷恋他,至于作用到玩家身上,大体是异性羞愧自杀,同性强制眩晕五分钟。
至于吴三现如今的特质……吴三伸出手指虚点,两个特质的具体内容“叮”的一声弹出来。
自由魂体:被动特质。灵魂可以单独存在,不受时光冲刷,无法触碰物质,免疫一切物理攻击。
鬼雾:主动特质。魂体产生的神秘物质,恒定灰色雾气状态,可随心意变换形状,无特殊附加属性。
吴三仔细回忆了一下,《怪诞2》中幽魂好像只有一个“自由魂体”的被动特质吧?毕竟是《怪诞2》里公认的废物怪诞,除了神出鬼没突然吓人一跳外没有任何用处。
难道是灰色流质的作用?
吴三在吸收灰色流质的时候,能很明显地感受到魂体被改造。吸收饱和后,吴三无法再吸收灰色流质,被强迫着从意识沉眠中醒来,毕竟除开特殊情况,幽魂不需要意识沉眠——魂体又没眼皮,睡个鬼觉哦。
正在吴三沉思之际,插件的冰冷女声再次响起:“请宿主尽快完成任务,长时间不动将被判定为消极游戏,将会受到一定惩罚。”
吴三乐了:“哟,你还装呢?”
插件:“……”
“请宿主尽快完成任务!”
吴三摇摇头,道:“很明显,你是来谋害朕的,朕绝对不会听信小人谗言,不然朕这大好河山都要被你这个两面三刀的小人给祸祸了。”
插件:“……”
“消极游戏判定成功,给予宿主惩罚!”
一阵微弱的电流闪过吴三的魂体表面,吴三蓝色的鬼脸一阵扭曲。
能量攻击正是幽魂自由魂体的弱点所在,加之插件本身拥有一定系统权限,在不违背系统原则、直接击杀吴三的情况下,可以适当地运用这个正在被系统改造的维度内部力量。
综上,电击疗法可以轻松教育某幽魂重新做鬼。
虽说没有痛觉,吴三依旧感受到了一阵难言的虚弱感,魂体难受的像刚刚跑完一千米又吃了两袋辣条喝了三碗醋似的。
吴三咬牙切齿:“没想到你个浓眉大眼的插件居然是杨法王的传人!你以为我会就此屈服吗?”
电击疗法再次启动。
吴三拜服。
吴三慢悠悠地飘在被灰色流质包裹着的街道上,思考着自己的鬼生。