此时,飞机刚刚着陆。
林易东回想着自己刚才做的梦,不由地笑着摇了摇头。
而后,林易东跟随着人群一起下了飞机。
过了一段时间后,林易东走出了机场。
而后,林易东拦下了一辆出租车。
“先生,您要去哪里?”
出租车司机好奇地问林易东。
林易东这是第一次来比里夫城,对于这座城市他十分的陌生。
“你知道哪儿有什么好吃的吗?”
林易东一边伸手掏出墨镜,一边问出了这个问题。
“这你问我可就问对人了。”
司机闻言如此说道,而后,司机便开始滔滔不绝起来。
而林易东呢,他则是戴上了墨镜。
在带上墨镜的那一刹那,四周的一切都变成了黑白照片。
而后,林易东闭上了眼睛。
当四周全部黑暗后,骷髅头出现在了林易东的“视线”中。
此时,僧人依然不知所踪。
林易东推测,僧人大概是被骷髅头“吃”了。
不过僧人是否存在对于林易东而言没有任何影响,所以林易东很快便不再关注此事了。
林易东此来是为了进入【商店】,他有个问题需要搞清楚。
而当林易东进入【商店】后,他果然没有看到他想看到的。
所以说,是从什么时候消失的呢?
林易东思考了一会儿,而后便将此事放到一边。
既然已经有了一个答案,林易东便不再想继续深入思考下去了。
而后,林易东将目光放到了【全局标签】。
在这个【全局标签】中,林易东看到了无数的标签。
排在最前面的标签是【动作】,之后是【冒险】、【休闲】以及【策略】。
再之后还有【角色扮演】、【免费】、【体育】以及【竞速】等标签。
在一直往下看了会儿后,林易东看到了一个名为【步行模拟】的标签。
关于步行模拟游戏,林易东以前从来没有玩过。
不过即使如此,对这一类游戏,林易东或多或少还是了解一点的。
在众多的游戏种类里有那么一种游戏,极尽大简之道,玩着却又别有深意。
这类游戏弱化了交互性,改变了传统的叙事方法,需要玩家去感受,而不是去思考。
这类游戏便被称为步行模拟游戏。
在思考了一会儿后,林易东点开了这个【步行模拟】标签。
之后,无数款游戏出现在了他面前。
而排在最前面的三款游戏分别是《逝者如斯夫》、《大自然的呼唤》以及《布莱尔森林之旅》。
这三款游戏中,第一款需要3地狱点数,第二款免费,第三款限时免费。
在思索一番后,林易东将《大自然的呼唤》这款单机游戏和《布莱尔森林之旅》这款联机游戏全都买了下来。
至于《逝者如斯夫》这款需要3地狱点数的单机游戏,林易东只能表示,实在是买不起。
“《大自然的呼唤》开始下载。”
“1%,5%,10%,20%,50%,100%”
“《大自然的呼唤》下载完成。”
“《布莱尔森林之旅》开始下载。”
“1%,5%,10%,20%,50%,100%”
“《布莱尔森林之旅》下载完成。”
“你获得了来自游戏开发商【城市里的猎人】的被动技能:敏锐感知。”
“敏锐感知【被动】:对危险有着强烈的感知能力。”
“开始为您更新【玩家个人信息】。”
“1%,5%,10%,20%,50%,100%”
“您的【玩家个人信息】更新完毕。”
“您的【玩家个人信息】如下”
“姓名:林易东”
“性别:男”
“种族:人类”
“地狱点数:0”
“生命值:510%”
“饱食度:93%(10%OFF/1H)”
“能量:320%”
“力量:330%”
“敏捷:340%”
“体质:310%”
“智力:301%”
“魅力:200%”
“感知:350%”
“理智:98.6%”
“状态:光头加暴击
效果:暴击率提升25%”
“状态:-1存在感”
“效果:存在感-1”
“状态:压感”
“效果:理智最大值恒定为100%”
“技能:
语言通晓【被动】:熟练掌握所有语言的听和读的技巧
狂暴【主动】:使用技能后,玩家进入狂暴状态。进入狂暴状态后,玩家所造成的物理伤害得到提升,攻击速度得到提升。持续一段时间。
火焰呼吸【被动】:玩家可以像红龙一样喷吐火焰。
钢铁意志【被动】:免疫绝大多数心灵法术。
能量源泉【被动】:提高自身技能强度,减少自身技能消耗。
尖刺皮肤【被动】:当玩家的生命值小于40%时,将反弹10%所受伤害;当玩家的生命值小于30%时,将反弹20%所受伤害;当玩家的生命值小于20%时,将反弹50%所受伤害;当玩家的生命值小于10%时,将反弹100%所受伤害。
再生【被动】:随着玩家不断的运动,玩家可以不断的恢复已经损失的生命值。
能量护盾【主动】:使用技能后,玩家周围将出现一个能量护盾,此护盾可以抵御玩家所受到的攻击。持续一段时间。
值得信赖【主动】:使用技能后,玩家将被他人认为是一个值得信赖的人。持续一段时间。
徒手格斗【被动】:玩家可以通过徒手攻击造成更多伤害。
敏锐感知【被动】:对危险有着强烈的感知能力。”
“综合评价:3.2”