【朱雀城】的众玩家看得是热血沸腾,【一线天】却皱了皱眉头,他之前也没想到,这个仅仅能增加一百万经验的【比武岛霸主大旗】会这么抢手,竟惹得四个主城如此多的玩家忘我拼杀。
看来……事情,并不是想象中那么简单。
阳飞羽的脸色却是第一次变得少有的郑重起来。
【比武岛】他在前世已经来了不下几百次,对于这杆在比武岛开启后第三个小时才会矗立起来的【比武岛霸主大旗】更是熟悉之极。这杆大旗并不是如同六杆经验旗一般用来占领的,而是需要玩家对它进行攻击,高达一亿的血量被打空之后,霸主大旗自然会轰然倒塌,这个时候,系统默认给其造成总伤害最大的那个主城成功夺旗,成为本日比武岛的霸主,与此同时,处于比武岛内的所有胜利主城的玩家,都会得到一百万经验的奖励。
从第一次进【比武岛】,一直到踏上【地阶】之后内心之中完全淘汰了这个不上档次的特殊战场副本,自始至终,【比武岛】里的规则都是不变的,一直都是每天开启六个小时,杀一人得一点战绩点,而矗立中心的【比武岛霸主大旗】砍倒之后会给其内的所有同城玩家带来额外的一百万经验的收获,等等这些,从未改变。
所以就导致了一个问题,玩家并没有多重视这杆【比武岛霸主大旗】,因为这杆一亿整血量的大肉旗,离得六杆经验旗的距离可不近,玩家跑过去大约得五分钟左右,而砍倒这杆经验旗,又得花费相当一部分时间,况且即便是砍倒了霸主大旗,玩家还得花费五分钟时间回到原本占据的经验区(如果该经验区未被敌城玩家偷袭占据的话),这一来一去,花费的时间起码得二十分钟,如果玩家将这一部分时间利用起来而呆在十倍经验区的话,所得经验已经超过了一百万!
因为这样的一种经验换算关系的存在,所以说,前世玩家们普遍对【比武岛霸主大旗】不是很热衷,当然,如果因为进入比武岛的同城玩家实力普遍较弱,只能占据个六倍以下的经验区的话,那么不妨去砍倒【比武岛霸主大旗】,这样还是比较合算的,而这又牵扯到路过八倍和十倍经验区的问题,会不会被强大主城的玩家给盯上和集体群K了,就说不好了。
事实上,一段时间后玩家们已经把这杆【比武岛霸主大旗】当成了一个鸡肋般的存在,除非是某些幼稚的玩家用砍倒这杆大旗的方式来证明自己的强大,或者说是证明自己主城的强大,否则,随着时间的推移,玩家们普遍过了【人阶】五段以后,砍倒【比武岛霸主大旗】的这一百万经验真的不放在大家眼里了,而这杆大旗,甚至连同整个【比武岛】副本,都渐渐消失在了大号的视线里。
阳飞羽之所以有这种同其余【朱雀城】玩家一起砍倒【比武岛霸主大旗】的想法,是存有私心的,他是为了自己的名气,要确保在【朱雀城】的【人阶】号里,是正面的,是一个顾全大局,肯为【朱雀城】着想的负责任的玩家,这样的话,无论以后是他个人办事,还是他所建立的家族行事,都会得到不少便利,多个朋友多条路,这句话阳飞羽很早就领悟了。
《征途霸业》中,同一个主城的玩家之间的矛盾相比而言真的算不得主要矛盾。
这比较的对象便是另外十一个敌对主城,开通国界之后的敌国等等。
而眼前这一幕,瞬间让阳飞羽产生了一种极为不好的预感,他感受到某些关乎自己的重大事情将要发生了。